
先说清楚战队队员和普通玩家的区别
普通玩家想的是我这把怎么活到最后。战队队员想的是我们这把怎么让对面先死。这个区别听起来简单,做起来完全是两套东西。我在队里打了三年,从替补打到指挥位,最大的体会是,战队队员的每一次开镜每一次拉枪,背后都得有一个队伍层面的理由。你蹲在石头后面不是为了保命,是为了给队友架住那条必经之路。你冲出去不是为了秀操作,是为了把对面的枪口从队友身上引开。这个意识不建立起来,个人枪法再硬也只是个散兵。
分工要钉死但脑子要活
一支队四个人,位置必须钉死。一号位突击手负责开门破点,二号位补枪手负责跟进收割,三号位自由人负责侧翼拉扯,四号位支援位负责后勤和断后。这是骨架。但骨架不能僵。实战里我见过太多队伍,一号位倒了二号位还在原地等指令,三号位跑出去五十米没人跟,四号位背包里塞满药却不知道该给谁。正确的做法是每个人心里都装着两套职责。突击手倒了补枪手顶上开门,自由人回来补侧翼,支援位该丢烟就丢烟该架枪就架枪。位置是死的,人是活的,谁离得近谁就是下一个一号位。
沟通只说有用的
战队队员和路人最大的差距在嘴上。路人频道里全是有人有人左边左边快上车快上车。战队频道里应该是这样,一号说二号楼二楼窗口一个,二号接我架着东侧楼梯,三号回我从西边摸过去十五秒到位。信息必须带方位带人数带意图。报点不带方位等于没报,报意图不说时间等于让队友白等。还有一条铁律,倒地和击杀分开报。倒地只报位置让队友补枪,确认成盒再说清点。很多队伍团灭就毁在一句死了死了结果对面拉起来反打。
节奏要压着对面走
战队队员打的是节奏,不是回合。圈刷了别急着进,先看对面怎么动。对面慢你就快,对面快你就卡。我习惯的打法是前两个圈拿信息不动手,第三个圈开始主动做局。派人去圈边假露头勾枪线,另外两个人从侧后摸过去。这个假动作必须真,探头的那个要真的把对面打残或者自己挨一枪,对面才会把注意力全压过来。节奏这东西说白了就是让对面跟着你的拍子走,他越急你越稳,他越稳你就得想办法让他急。
残局看的是谁先慌
满编满血打完前三个圈不难,难的是剩两个人面对对面三个人。这种局面下战队队员第一反应不是冲也不是躲,是拆。把三个人拆成一个一个来。烟封一侧,雷逼走位,先集火最近的那个,打完立刻换位再打第二个。最忌讳的是两个人挤在一起同时开火同时换弹。残局里活着比杀敌重要,但活着的意思不是趴着不动,是让对面找不到你却又时刻感觉你要来。
最后说一句心里话。战队队员怎么打这个问题的答案不在攻略里,在你队友的语音里。你把每一局打完,问自己一句,这一把有没有哪次我动之前没跟队友说清楚。有,那就还没到战队队员的份上。改掉它,下一把再来。
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